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来源:广东自考网 2023-06-28 15:41:19 点击数:

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既是冷饭更是‘电波系’遗珠




即使是放在包容性过高的PlayStation 2游戏阵容中看来,原南梦宫开发的“块魂”系列,大概也可以算得上最具有“胡逼”精神的IP作品之一了——放到今天,你实在没有多少机会能看到万代推出这样一部脑洞大开,却又设计巧妙的游戏。

曾经,“块魂”就像是日本众多胡逼游戏中的一股清流,一面靠着无厘头的故事和背景设定展示着自己的毫无“人性”可言的幽默细胞,一边却又成为著名的国际设计奖项“优良设计奖(Good Design Award)”中,首个获奖的电子游戏商品——

这也是我偏偏要在大作连发的六月,专门拿出几天时间专注于一款“小众”复刻游戏的主要原因。

《人见人爱的块魂:安可 国王大人的小小回忆》,全名有点长,下文简称“人见人爱的块魂 安可”


“人见人爱的块魂 安可”是“块魂”系列继《块魂:安可》之后,在本世代主机上的第二款复刻游戏。换句话来说,这也是用“冷饭”复活经典IP的第二次尝试。就像其标题已经明示的那样,除了对PlayStation 2上《人见人爱的块魂》内容的高清化再现外,本作还额外在原有部分关卡中,添加了粉丝们喜爱的“无尽模式”,以及描写“大王”童年时期经历的新模式——“国王大人的小小回忆”。

虽然这些内容并没有带来什么真正意义上的新东西,可想到“块魂”系列长达一个世代的空白期,这也已经值得我们开心上小一会儿了。

大王也曾是王子


老玩家自不必多说,但如果你是一名冲着“块魂”大名而来的新玩家,那么这里有一个好消息和一个坏消息,是你需要提前知道的。

好消息是,你可以通过“人见人爱的块魂 安可”体验到最原汁原味的“块魂”;而坏消息则是,这种原汁原味的体验或许并不全是正面的。

本作依然延续了系列标志性的操作模式——用手柄上的“双摇杆”执行绝大部分操作,“向前推动”“左右转向”等动作都需要通过两边摇杆的组合来进行,这种与“坦克式移动”有着异曲同工之处的操作方式,同样也被使用在了前作《块魂:安可》中。但当不少玩家重新拾起它的时候才突然发现,自己早已被现代游戏舒适的操作反馈所“惯坏”。而“块魂”显然已经不是一款“现代游戏”,虽然它在十余年后的今天依然可以从视觉和听觉上,给看惯了好东西的玩家们带来一些设计层面上的冲击,但这些并不会改变它“远比看上去要难”的事实。

卷起来吧


众所周知的是,“块魂”是一款靠着推动“球块”,将周围物体卷入其中的游戏。玩家唯一需要注意的,就是球块只能卷起小于当前尺寸的物品,仅此而已。

【责任编辑:广东自考网

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